TON(The Open Network) 퍼블릭 체인 생태계는 폭발적으로 성장하고 있으며, 새로운 금의 대륙으로 떠오르고 있습니다.
TON 퍼블릭 체인과 텔레그램을 더 잘 이해하기 위해, 중국 최대 소셜 앱인 위챗과 비교해 보겠습니다.
위챗은 소셜을 기본으로 위챗 페이, 위챗 스몰 프로그램과 함께 매우 큰 앱 생태계를 구축했습니다.
그렇다면 위챗의 가장 큰 문제는 무엇일까요?
사용자 데이터와 자산이 실제로 플랫폼에 의해 통제되고 개인정보 보호와 자유가 부족합니다.
그리고 텔레그램은 웹3.0 버전의 위챗이라고 할 수 있습니다.
텔레그램은 극도의 프라이버시를 보장하는 암호화된 커뮤니케이션 도구로, TON 퍼블릭 체인(금융 인프라, WeChat Pay로 벤치마킹할 수 있음) 및 봇 기능(WeChat 미니 프로그램으로 벤치마킹할 수 있음)의 출시와 함께 보다 개방적이고 자유롭고 자율적인 Web3 애플리케이션 생태계를 구축하고 있습니다.
따라서 TON 퍼블릭 체인은 월간 활성 사용자가 9억 명이 넘는 글로벌 암호화폐 소셜 애플리케이션인 텔레그램의 지원을 받는 매우 특별한 존재이며, 수많은 퍼블릭 체인 중에서도 명확한 랜딩 시나리오와 많은 수의 시드 유저를 확보하고 있는 것이 TON의 강점입니다.
이 기사에서는 TON 퍼블릭 체인에 대한 심층 분석을 통해 TON 퍼블릭 체인 생태계의 현황과 향후 발전 추세에 대한 심층적인 이해를 통해 새로운 생태계에서 새로운 기회를 포착하는 데 도움이 될 수 있습니다.
01 재단
TON 퍼블릭 체인을 분석하려면 텔레그램에서 시작해야 합니다. 에서 채팅을 시작해야 합니다.
텔레그램은 검열 없이 종단 간 암호화를 지원하는 암호화 메시징 앱으로, 단일 정부의 영향력을 피하기 위해 전 세계 여러 국가에 서버를 두고 있어 '무료'라는 강력한 꼬리표가 붙어 있습니다.
Telegram은 2013년 러시아 창립자에 의해 만들어졌으며, 암호화폐 업계에 대한 서비스로 프로젝트를 시작했습니다.
그러니 등장 당시부터 텔레그램은 암호화폐 산업의 유전자를 가지고 있었고, 암호화폐를 위해 태어났다고 할 수 있습니다.
전 세계 월간 활성 사용자 수가 9억 명이 넘고 광고 수익이 약 45억 6천만 달러에 달하는 텔레그램은 위챗, 페이스북, 왓츠앱에 이어 또 하나의 거대 소셜 앱입니다.
더 결정적으로, 텔레그램은 다른 소셜 앱과 매우 다르며, 다른 소셜 앱은 콘텐츠에 대한 강력한 검열을 하는 반면, 텔레그램은 사용자의 프라이버시를 매우 중요시하고 주요 암호화 소셜이며 기본적으로 콘텐츠 검열을 하지 않기 때문에 "주류" 소셜 앱이라고 할 수 있습니다. 텔레그램은 다른 소셜 앱들을 보완하는 "비주류" 소셜 앱이라고 할 수 있습니다.
예를 들어, 2023년까지 7,500명 이상의 검열 인력을 보유하게 되는 페이스북을 생각해보면, 텔레그램의 핵심 직원은 50명 정도에 불과합니다.
웹3.0 업계의 많은 프로젝트들이 커뮤니티 운영을 위해 텔레그램을 사용하고 있습니다.
웹3.0 업계에서 또 다른 인기 커뮤니티 도구로는 게임 커뮤니티로 시작하여 웹3.0 업계 커뮤니티로 확장된 Discord가 있습니다.
Discord는 훨씬 더 많은 기능을 가지고 있어 사용하기가 매우 복잡한 반면, 텔레그램은 매우 깔끔하고 가벼우며, 전반적으로 더 부드러운 사용자 경험과 봇(WeChat의 앱에 대응하는)을 통해 더 자유롭고 강력한 앱 생태계가 구축되어 있습니다.
텔레그램은 암호화폐 산업과 더욱 통합되어 진정한 웹3.0 앱으로 변모하고 있습니다. 자체 앱과 긴밀하게 통합될 수 있는 블록체인을 구축하는 것은 텔레그램의 생태학적 퍼즐의 중요한 조각입니다.
TON의 퍼블릭 체인의 개발 역사는 사실 매우 복잡합니다.
2019년, 텔레그램은 TON(텔레그램 오픈 네트워크) 퍼블릭 체인 출시를 시도했습니다.
그러나 이 프로젝트는 ICO(초기 코인 공개) 단계에서 SEC가 개입하면서 일련의 법적 분쟁을 겪은 후 2020년에 취소되었습니다.
TON 프로젝트는 원래 텔레그램에서 추진할 계획이었으나, SEC와 합의 후 더 이상 TON 프로젝트에 관여하지 않겠다고 발표했습니다.
그러나 커뮤니티와 다른 개발자 팀은 프로젝트를 계속 진행하기로 결정하고, TON을 기반으로 여러 가지 파생 프로젝트를 출시했습니다. 현재 우리가 알고 있는 TON 퍼블릭 체인은 실제로 오픈 네트워크라고 불리며, 텔레그램의 공식 암호화폐 프로젝트가 중단된 이후 성장한 가장 성숙한 퍼블릭 체인 프로젝트 중 하나입니다.
TON은 텔레그램과 직접적인 관련이 없지만, 텔레그램 관계자와 설립자 파벨 두로프는 최근 몇 년 동안 이 프로젝트를 지지하며 텔레그램과 TON의 비즈니스 연관성을 강조해왔습니다.
따라서 TON은 텔레그램이 공식적으로 정통으로 승인한 유일한 퍼블릭 체인이라고 해도 과언이 아닙니다.
TON의 가장 최근 목표는 2028년까지 텔레그램 사용자의 30%를 TON으로 끌어들이는 것입니다.
이것은 TON이 다음을 수행할 수 있어야 한다는 것을 의미합니다. 3억명의 신규 사용자를 웹3.0 세상으로 끌어들여야 합니다.
TON의 비전은 TON을 기반으로 텔레그램 내 웹3.0 애플릿 생태계를 구축하는 것입니다.
텔레그램의 봇 기술(봇, 위챗 애플릿 대상)을 통해, TON의 퍼블릭 체인에 구축된 탈중앙화 앱은 봇의 형태로 출시되어 텔레그램 생태계와 유기적으로 통합될 수 있습니다.
현재 대부분의 탈중앙화 앱들은 웹 상에서 웹 버전 형태로 존재하며, 이러한 형태의 가장 큰 문제점은 사용자 경험이 좋지 않고, 사용하기에 원활하지 않다는 것입니다.
반면, 텔레그램의 봇은 사용자 경험이 매우 우수하며, 앱과 동일한 환경으로 텔레그램 내에서 바로 사용할 수 있어, 텔레그램 사용자들이 웹3.0 세계로 쉽게 전환할 수 있도록 도와줍니다.
위챗 애플릿 생태계는 식당 주문, 전자상거래, 테이크아웃, 택시 등 온라인과 오프라인이 결합된 앱에 적합하지만, 텔레그램의 봇 생태계는 게임, 금융 등 순수 온라인 시나리오에 더 적합하기 때문에, 웹3 앱의 순수 온라인 속성에 자연스럽게 맞습니다. 첫 번째는 자연스러운 적합성입니다.
웹3 업계는 투기로 가득 차 있으며, 기본기를 갖춘 프로젝트는 거의 없습니다. 펀더멘털을 갖춘 프로젝트는 거의 없습니다.
펀더멘털이란 무엇인가요?
사용자 시나리오가 펀더멘털이며, 실제 수요가 있는 고빈도 시나리오만이 전체 웹3.0 산업의 사용자 규모를 10억 명으로 끌어올릴 수 있습니다.
웹1, 웹2, 웹3, 최종 분석에서 인터넷 비즈니스의 기본 디스크는 결코 "흐름에서 시작하여 최종적으로 거래"가되어서는 안됩니다.
텔레그램은 트래픽을 가지고 있으며, 이제 트랜잭션을 가져오기 위해 TON 퍼블릭 체인이 필요합니다. 이는 정책 준수 제약으로 인해 웹 3.0 산업에 진입할 수 없는 위챗이나 페이스북과 같은 다른 거대 소셜 앱이 할 수 없는 일입니다.
암호화폐를 위해 태어났고, 암호화폐 산업에 천생연분인 텔레그램은 이제 수많은 네이티브 암호화폐 사용자들과 함께 이 보물상자를 열 열쇠가 필요하며, TON 퍼블릭 체인이 이 보물상자의 열쇠가 될 것입니다.
TON 퍼블릭 체인이 그 열쇠입니다. -align: left;">TON은 현재 TON 블록체인, TON 페이먼트, TON 프록시, TON 스토리지(탈중앙화 스토리지)의 네 가지 주요 구성 요소로 이루어져 있습니다.
(1) TON 블록체인은 무허가 거래를 허용하는 표준 실행 계층을 포함하는 일반 블록체인입니다.
(2) TON 페이먼츠는 사용자가 즉시 즉각적이고 빠른 결제가 가능합니다. 현재 텔레그램의 월렛 봇을 통해 접근이 가능하여, 인앱 편의성을 제공합니다.
(3) TON 스토리지는 탈중앙화된 드롭박스처럼 TON에 파일을 저장 및 배포할 수 있습니다.
(4) TON 프록시는 사용자가 고정 IP/중앙화된 도메인과 독립적으로 .ton 웹사이트를 운영할 수 있도록 하여 검열 저항성을 보장합니다.
여기서는 TON 블록체인 자체 분석에 초점을 맞추고자 합니다.
TON 퍼블릭 체인의 아키텍처는 마스터체인, 워킹체인, 샤드체인의 세 가지 레이어로 나뉩니다.
마스터체인은 전반적인 조정을 담당하며 두뇌 역할을 하고, 워킹체인과 샤드체인은 높은 성능과 확장성을 바탕으로 특정 트랜잭션 처리를 담당합니다.
TON의 가장 독특하고 경쟁력 있는 기술은 샤딩 기술입니다. TON 퍼블릭 체인의 가장 독특하고 경쟁력 있는 기술은 샤딩 기술입니다.
모든 체인의 왕인 이더리움도 오래전부터 언급되어 왔지만 진척이 매우 더뎠고, 지금은 레이어2를 통해 레이어링과 모듈화로 위장하고 있지만 네트워크 샤딩까지 가기에는 아직 갈 길이 멀다고 할 수 있습니다.
TON 퍼블릭 체인은 더 나아갑니다:
TON 블록체인은 메인 체인과 최대 2^32개의 워킹 체인으로 구성됩니다. 각 작업 체인은 자체 규칙을 가진 별도의 체인입니다. 각 워킹 체인은 다시 2^60개의 하위 체인 또는 하위 하위 체인으로 나눌 수 있으며, 하위 하위 체인은 워킹 체인 상태의 일부를 포함합니다. 현재 TON에서 실행 중인 워킹 체인은 베이스체인 하나뿐입니다.
사용자 지불하는 거래 수수료는 주로 거래를 저장할 블록 공간을 확보하기 위한 것으로, 본질은 블록 공간을 두고 경쟁하는 것이므로 블록체인 비즈니스 모델은 블록 공간 임대에 관한 사업이라고도 할 수 있습니다.
이더리움을 포함한 대부분의 퍼블릭 체인의 경우 사용자가 거래 수수료를 지불하고 거래가 블록체인에 영구적으로 저장되는 영구 임대 모델입니다.
그러나 TON 퍼블릭 체인은 완전히 다릅니다.
우선, 블록 수수료는 사용자가 지불하는 것이 아니라 각 스마트 컨트랙트가 지불하므로 각 스마트 컨트랙트가 소비하는 자원에 대한 비용을 지불합니다.
각 스마트 콘트랙트는 TON 토큰의 잔액을 보유하고 이 잔액을 사용하여 임대료를 지불합니다. 스마트 컨트랙트의 잔액이 부족하면 결국 삭제됩니다(복구 가능).
따라서 TON 퍼블릭 체인에서 온체인 스토리지에 대한 지불은 일회성으로 끝나는 것이 아니라 블록 공간에 대한 임대료가 계속 유지됩니다.
일정 기간 동안만 데이터를 저장하면 훨씬 적은 비용을 지불하게 됩니다. 이 비용 경제 모델은 실제로 노드 비용에 더 가깝기 때문에 확장하기가 더 쉽습니다.
대부분의 공개 체인에는 암묵적 지갑이 있어 개인 키로 공개 키를 생성하고 공개 키에서 주소를 생성할 수 있습니다. 개인키, 공개키, 주소가 일치하며 개인키를 보관하고 있는 한 지갑을 사용할 수 있습니다.
그러나 TON에서는 지갑이 내재되어 있지 않으므로 지갑을 얻으려면 다른 스마트 컨트랙트와 마찬가지로 독립형 스마트 컨트랙트를 배포해야 합니다.
이 주소는 지갑 컨트랙트 코드와 다양한 초기화 매개변수(예: 사용자의 공개 키)로 구성되며, 이는 사용자가 각각 고유 주소를 가진 여러 지갑을 배포할 수 있음을 의미합니다.
이것은 또한 TON에서는 사용자가 개인 키를 알고 있더라도 지갑 주소를 기억해야 한다는 것을 의미합니다.
지갑 사용 메커니즘도 다릅니다.
이더리움과 마찬가지로 앱(즉, 스마트 컨트랙트)을 사용할 때는 실제로 자신의 개인 키를 사용하여 메시지에 서명한 다음 해당 메시지를 앱으로 전송하게 됩니다.
하지만 TON에서는 앱의 스마트 컨트랙트로 먼저 전송되는 대신 트랜잭션이 사용자의 지갑 컨트랙트로 전송되고, 지갑 컨트랙트는 다시 앱의 스마트 컨트랙트로 메시지를 전달합니다.
스마트 컨트랙트를 위한 TON의 프로그래밍 언어는 Fift, FunC, Tact입니다. 택트는 스마트 컨트랙트 개발을 덜 어렵고 안전하게 만들 수 있도록 설계된 TON의 새로운 정적 형식의 하이레벨 프로그래밍 언어입니다.
Tact에는 두 가지 중요한 특징이 있습니다:
Tact에는 두 가지 중요한 특징이 있습니다. p>
(1) 비동기 호출: Tact는 비동기 호출을 지원하여 스마트 컨트랙트가 다른 컨트랙트가 완료될 때까지 기다리지 않고 병렬로 실행될 수 있어 TON 블록체인의 성능과 응답성을 향상시킵니다.
(2) 메시지 지향 프로그래밍: 이 디자인은 호출자와 수신자 간의 결합을 제거하는 반면, 객체는 언제든지 메시지를 구독 및 구독 취소할 수 있어 객체 간의 종속성과 업데이트가 더 쉬워집니다.
새로운 프로그래밍 언어는 기술을 최대한 활용하는 많은 기능을 제공할 수 있지만, 개발자의 진입을 방해하고 궁극적으로 생태계의 속도와 번영에 영향을 미칠 수 있습니다.
독립형 개발 언어 자체는 이더 생태계의 솔리디티 언어보다 더 강력하고 발전했지만, 이더 생태계에는 이미 비교적 성숙한 개발자 생태계가 있기 때문에 이러한 개발자와 성숙한 앱이 자체 퍼블릭 체인으로 직접 빠르게 마이그레이션하기는 어렵습니다.
대표적인 예로 ZK 기반의 이더리움 2단계 네트워크인 스탁넷을 들 수 있는데, 이 네트워크는 매우 풍부한 자금력과 강력한 기술팀을 보유하고 있지만 몇 년이 지난 지금도 생태계는 매우 척박한 상태입니다.
퍼블릭 체인에서 가장 중요한 것은 생태계이며, 기존 생태계에서 앱과 개발자를 직접 마이그레이션할 수 있는 것이 가장 좋습니다. 사실 새로운 개발 언어는 새로운 생태계를 시작하는 과정에서 보이지 않는 장벽이 될 수 있습니다.
TON 토큰의 몇 가지 핵심 데이터는 다음과 같습니다 :
(1) 초기 공급량: 50억 코인
이 초기 공급량이 상대적으로 많은 이유입니다. TON 코인 가격이 초기에 오랫동안 오르지 못한 이유입니다.
(2) 공급량: 상한선이 없으며, 매년 약 0.6%씩 증가
TON 토큰은 인플레이션율이 상대적으로 낮아 실제로 비트코인이나 금보다 낮은 0.85%, 금의 경우 1. 1.64퍼센트입니다.
(3) 현재 공급량: 51억 토큰
초기 공급량에 비해 지난 4년 동안 1억 토큰 증가에 그쳤습니다.
(4) 현재 유통량: 24억 코인
유통률은 47.61%로 시가총액 기준 상위 10개 토큰 중 유통률이 상대적으로 낮아 단기 및 중기 락업이 많아 코인 가격에 도움이 되지만 장기적으로는 매도 압력을 받고 있는 것으로 나타났습니다. 코인의 가격은 더 높지만 장기적으로는 판매 압력이 더 큽니다.
(5) 현재 가격: 코인당 $7 (2024.06.09)
2022년 6월 TON의 최저 가격은 0.73달러였으며, 약세장을 거친 후 현재 상승 사이클에서 가격은 7배 상승했습니다. 7배 증가했습니다.
(6) 유통 시가총액: 170억 달러
역시 자본 중심인 솔라나 퍼블릭 체인의 경우 현재 유통 중인 SOL 토큰의 시가총액이 700억 달러이므로, TON의 유통 시가총액은 그다지 크지 않습니다. .
(7) 총 시가총액: 358억 달러
지난 강세장이 절정에 달했을 때 SOL의 전체 유통 시가총액은 1500억 달러였고, 현재 900억 달러이므로 TON의 전체 유통 시가총액 상한선은 여전히 높습니다.
TON의 토큰 분배 역시 우여곡절의 연속이었으며, 처음엔 ICO(Initial Coin Offering)를 통해 이루어졌습니다. TON의 토큰 분배 역시 우여곡절의 연속이었습니다. 처음에는 ICO(초기 코인 공개)를 통해 일부 토큰을 판매했지만, 규제 당국의 개입으로 인해 초기 토큰 분배에 보다 전통적인 작업 증명 모델을 채택하여 하드웨어 채굴을 통해 공정하게 토큰을 분배했습니다.
TON의 퍼블릭 체인은 처음부터 지분 증명을 기본 합의로 설계되었기 때문에, 핵심 팀은 지분 증명 토큰 분배 모델을 구현하기 위해 TON에 기버 컨트랙트를 포함시켰습니다.
작업 증명으로 배포되는 토큰의 총량은 전체 공급량의 98.55%이며, 나머지 1.45%는 핵심 개발팀이 보유하게 됩니다.
2022년 6월, 50억 달러 계약의 마지막 TON 토큰이 성공적으로 채굴되어 TON의 초기 토큰 할당이 성공적으로 완료되었습니다.
작업증명 토큰 분배 모델이 채택되었지만, 초기에는 TON 프로젝트 팀이 주로 채굴을 진행했기 때문에 TON 토큰은 기본적으로 프로젝트 팀에 집중되어 있었습니다.
TON 퍼블릭 체인에서 토큰의 과다 발행과 토큰 분배의 집중은 TON이 직면한 핵심 문제 중 하나이며, 텔레그램 오픈 네트워크 시대가 남긴 역사적 부담 중 하나이기도 하지만 TON 재단과 커뮤니티는 이 문제를 해결하기 위해 최선의 노력을 다하고 있습니다.
2023년 7월 28일, 다양한 언어적 배경을 가진 TON 커뮤니티들이 모여 TBF(TON Beliver Fund)를 결성했습니다.
이 단체는 기부금과 예치금 두 부분으로 나뉘는 특별한 스마트 컨트랙트를 시작했습니다. 모든 기부금은 예금에 대한 추가 보너스로 직접 지급되며, 예금은 24개월의 전체 잠금 기간을 거친 후 36개월 선형 잠금 해제로 끝납니다.
이 펀드는 8월 18일에 TON 재단으로부터 강력한 지지를 받았습니다. 재단은 이 자발적인 토큰 이코노미 최적화를 적극 지지했으며, 이후 커뮤니티 투표를 통해 공개적으로 100만 TON을 지원하기로 약속했습니다.
이러한 지지에 힘입어 TBF는 탄력을 받고 있습니다. 최근 블록체인 데이터에 따르면 TBF의 컨트랙트 주소에는 무려 9억 7천만 톤이 예치되어 있으며, 연간 예치율은 10% 이상으로 메인넷의 다른 서약 수익률의 거의 두 배에 달합니다.
TON 토큰의 적용 시나리오는 크게 퍼블릭 체인 수수료와 텔레그램 서비스 수수료 두 가지로 분류할 수 있습니다.
텔레그램은 Fragment라는 플랫폼을 구축하고, 사용자는 주로 4가지 서비스 시나리오를 포함하는 TON을 통해 텔레그램의 모든 종류의 서비스를 구매할 수 있습니다.
(1) 사용자 이름 구매 (1) 사용자 이름 구매: 각 사용자 이름은 자유롭게 거래할 수 있는 NFT이며, 사용자 이름은 주로 사회적 과시 속성입니다.
(2) 휴대폰 번호 구매: 텔레그램 계정 등록을 위해서는 휴대폰 번호가 필요하지만 사용자는 톤코인을 사용하여 Fragment 블록체인에서 익명 번호를 구매할 수 있습니다.
(3) 멤버십 구매: 더 많은 클라우드 공간, 음성-텍스트 변환, 실시간 번역 등 텔레그램 앱 내 여러 프리미엄 기능을 포함합니다.
(4) 광고 서비스 구매. 광고주는 마케팅 캠페인을 하기 위해 광고 서비스를 구매하기 위해 TON을 사용하며, 자금은 텔레그램과 콘텐츠 제작자에게 균등하게 분배됩니다.
04 생태 분석
지갑은 진입점, DeFi는 인프라, 게임은 TON 퍼블릭 체인의 가장 큰 장점입니다.
월렛은 사용자가 퍼블릭 체인 생태계에 진입하는 입구이자 퍼블릭 체인을 사용하는 첫 번째 애플리케이션입니다.
따라서 지갑의 사용자 경험에 따라 사용자가 퍼블릭 체인 생태계에 진입할 수 있는 문턱이 결정됩니다.
현재 텔레그램에는 월렛이라는 지갑 봇이 깊숙이 통합되어 있습니다.
월렛 봇은 매우 깔끔하고 원활하며, 월렛 봇의 등장은 텔레그램입니다. 월렛 봇의 등장은 텔레그램이 웹3.0으로 전환하는 이정표이며, 이후 수많은 텔레그램 봇도 나왔고, 더 인기있는 트랙은 사용자의 거래 효율성을 높이기 위해 모든 종류의 암호 화폐 거래 로봇입니다.
월렛은 호스트형 지갑이며, 톤 스페이스는 월렛 내에서 확장된 언호스트형 지갑입니다.
사용자가 월렛을 사용할 때, 앱은 사용자의 텔레그램 계정에 주소를 할당하며, 이는 여전히 월렛 앱 프로젝트의 통제 하에 있으므로 호스팅된 지갑입니다.
호스팅 지갑의 장점은 사용자가 블록체인의 기본 로직을 이해할 필요 없이, 지갑 주소를 사용하여 송금 및 결제를 할 수 있으며, 체인화된 거래가 아닌 데이터 스트림이기 때문에 실시간으로 텔레그램의 다른 연락처에게 송금할 때 수수료가 부과되지 않는다는 것입니다. 지갑은 다른 사용자들의 계정을 추적합니다.
단점은 분명합니다: 사용자의 텔레그램 계정이 도난당하거나 지갑의 프로젝트가 자금을 빼돌리는 경우, 사용자의 자산은 완전히 손실되고 호스팅된 지갑은 TON 퍼블릭 체인의 다양한 앱과 상호작용할 수 없습니다.
따라서 월렛 앱에는 관리되지 않는 지갑인 TON 스페이스가 있습니다.
사용자는 자신의 개인 키를 보관해야 하며, 자신의 자산은 자신이 통제할 수 있습니다.
따라서 사용자의 텔레그램 계정이 도난당하거나 월렛 프로젝트가 중단되더라도 사용자의 자산은 손실되지 않으며, 비관리형 월렛을 통해 사용자는 온체인에서 TON 퍼블릭 체인의 다양한 앱과 상호작용할 수 있습니다.
물론 비관리형 지갑의 가장 큰 단점은 사용자가 개인 키를 안전하게 보관할 수 있어야 한다는 점이며, 이는 자산 관리의 위험이 사용자에게 전가된다는 것을 의미합니다.
월렛봇 지갑 외에도, 톤 생태계에는 톤키퍼, 마이톤월렛 등 여러 인기 지갑들이 있지만, 월렛만큼 텔레그램에 깊게 통합되어 있는 지갑은 없습니다.
월렛은 텔레그램의 개인 정보 페이지, 대화 대화상자, 월렛 연결 구성 요소에서 볼 수 있는 항목이 있습니다.
지갑 앱의 성숙은 이후 TON 생태계에서 다양한 탈중앙화 앱의 개발을 위한 토대를 마련하며, 다른 한편으로는 지갑 앱은 텔레그램의 결제 니즈를 충족시키고 텔레그램의 결제 부문을 보완하고 있습니다.
결제는 가장 기본적이고, 명확하며, 빈도가 높은 금융 장면입니다.
TON 퍼블릭 체인의 TVL(총 가치 고정) 추세 차트를 보면 올해 3월부터 빠르게 상승하고 있는 것을 확인할 수 있습니다.
여기의 TVL은 디파이 앱만 고려한 수치이지만, 디파이가 퍼블릭 체인의 인프라이고 그 뒤에는 퍼블릭 체인의 활동과 자금이 있기 때문에 TON 생태계가 폭발적으로 성장하며 빠르게 상승하고 있음을 알 수 있습니다.
3월 이 시점에 어떤 일이 있었나요?
주로 TON 재단은 텔레그램 광고 플랫폼을 톤코인으로 결제하겠다고 발표하고, 유동성 인센티브로 3천만 개의 톤 토큰을 배포하고, 테더와 협력하여 스테이블코인인 USDT를 톤 퍼블릭 체인에 출시하는 등 TON 퍼블릭 체인 개발을 활발하게 추진하기 시작했습니다. 등등.
이러한 움직임은 모두 TON 퍼블릭 체인 생태계에 매우 긍정적입니다.
반면, 상승세 초기이지만 업계에는 아직 매력적인 스토리가 부족하고, 소셜 거대 기업인 텔레그램과 TON 퍼블릭 체인의 융합 스토리는 매우 매력적이어서 시장의 관심을 끌고 있습니다.
이 달에 TON의 생태계가 집중된 것은 시기, 위치, 사람 등 여러 요인이 복합적으로 작용한 결과라고 할 수 있습니다.
디파이(탈중앙화 금융)는 퍼블릭 체인의 필수 앱입니다.
자산이 많아지면 모든 종류의 금융 상품이 필요해집니다.
퍼블릭 체인의 세 가지 요소는 거래소, 대출 플랫폼, 스테이블 코인입니다.
TON 생태계의 TVL 상위 10개 디파이 앱 목록을 보면 기본적으로 거래소, 파생상품, 대출 및 차용 앱이 포함된다는 것을 알 수 있습니다.
더 결정적인 것은 대표적인 DeFi 앱이 지분증명 퍼블릭 체인의 대표적인 금융 앱인 유동성 서약이며, 이더 생태계의 대표적인 금융 앱도 유동성 서약인 리도입니다.
게임은 TON이 텔레그램의 기능을 실제로 접목할 수 있는 분야입니다.
TON 재단은 현재 게임 프로젝트인 Notcoin을 벤치마킹하고 있습니다.
Notcoin은 TON 생태계의 클릭 보상형 프로젝트로, 텔레그램 봇을 사용하여 휴대폰 화면을 클릭하고, 체크인, 트윗 팔로우, 친구 초대 등의 작업을 수행하여 클릭 수를 늘려 토큰을 채굴하는 방식입니다.
이 게임은 단순하고 잔인한 모델 덕분에 많은 사용자를 끌어들여 3,500만 명 이상의 사용자를 보유하고 있으며 일일 활동량이 5백만 건이 넘습니다.
물론 이들 중 얼마나 많은 사용자가 유지될지는 아직 확실하지 않지만, 주목할 만한 실험임에는 틀림없습니다.
이 정도 사용자 수는 다른 GameFi 프로젝트와 비교했을 때, 전성기에 일일 사용자가 270만 명에 달했던 대표적인 체인 게임인 Axie Infinity와 같은 다른 프로젝트보다 훨씬 많은 수치이며 Notcoin의 500만 명에는 훨씬 못 미치는 수치입니다.
세계 상위 2개 거래소인 코인 및 오우이에서 동시에 상장한 낫코인의 시가총액은 계속 상승하고 있으며, 자산 붐으로 인해 더 많은 사용자가 TON 생태계에 유입되고 있습니다.
노트코인 외에도 인기 고양이 키우기 게임인 시티즌, 햄스터 키우기 게임인 햄스터 콤뱃 등 비슷한 모드의 게임들이 많이 있는데, 기본적으로 클릭을 통해 코인을 획득하고 더 많은 클릭을 얻기 위해 미션을 수행한다는 점은 노트코인과 동일합니다.
TON Eco의 게임 트랙은 아직 초기 단계이고 게임 모드가 너무 단순하기 때문에 이후 사용자 유지율이 떨어질 수밖에 없습니다.
텔레그램과 깊이 결합하고 텔레그램이 구축한 사회적 관계망을 활용해야만 채소 심기, 주차 공간 확보, 중국에서 인기를 끌었던 영원한 카드 게임 등 점점 더 흥미로운 게임을 만들 수 있습니다.
다른 퍼블릭 체인 생태계와 비교하여 TON의 핵심 장점은 세 가지입니다.
TON의 핵심 장점은 다음과 같습니다. align: left;">(1) 적극적인 프로모터
TON 재단과 관련 기관들은 TON 퍼블릭 체인 생태계의 발전을 적극적으로 추진하고 있습니다.
퍼블릭 체인 생태계 발전에는 두 가지 학파가 있습니다.
하나는 '아무것도 하지 않는' 학파로, 퍼블릭 체인 프로젝트 소유자가 퍼블릭 체인 개발에 개입하지 않고, 퍼블릭 체인 생태계와 커뮤니티가 독립적으로 발전하는 자유 시장 구축에 집중하는 방식입니다. 대표적인 예로 이더리움 레이어2의 수장이자 180억 달러 이상의 TVL을 보유한 아비트럼이 있습니다.
다른 하나는 퍼블릭 체인 프로젝트 소유자가 퍼블릭 체인 생태계의 발전을 주도하는 강력한 지도 방식입니다. 이는 생태계 발전에 자원을 집중할 수 있고 발전 속도가 빠르다는 장점이 있지만, 현재 시가총액 5위 퍼블릭 체인인 솔라나의 예처럼 생태계의 자발적인 혁신이 억제될 수 있다는 단점이 있습니다.
반면, 톤은 두 번째 개발 모델을 채택하고 있습니다.
(2) 인프라 개선
TON의 프로젝트 측면은 매우 적극적이고 강력하며, 퍼블릭 체인 생태계의 인프라 애플리케이션 중 일부는 블록체인에 구축된 다른 유사한 애플리케이션 대신 처음부터 TON 블록체인에 내장되어 있습니다. 탈중앙화 스토리지, 프록시 레이어, DNS 도메인 이름, 결제, 사이트 등을 포함한 별도의 애플리케이션이 있습니다.
(3) 사용자 트래픽
현재 이더의 일일 활동량은 100만 명 미만이지만 텔레그램의 일일 활동량은 4억 명, 월간 활동량은 9억 명 이상이기 때문에 TON 블록체인의 사용자 트래픽은 엄청납니다. TON 퍼블릭 체인이 해야 할 일은 이러한 사용자를 웹3.0 세상에 성공적으로 소개할 수 있는 다양한 애플리케이션 시나리오를 구축하는 것입니다.
TON 생태계 개발에서 가장 큰 문제는 무엇인가요?
많은 사람들이 텔레그램과 같은 암호화폐 소셜화가 사기의 위험을 증폭시키고, 너무 자유로운 생태계가 각종 불법 범죄 문제를 악화시킬 수 있다고 생각합니다.
그러나 블록체인 기술을 사용하면 범죄 행위를 추적하고 대처하는 능력을 향상시킬 수 있습니다. 블록체인은 완전히 투명하고 개방된 데이터베이스이며, 사용자의 모든 거래는 체인에 영구적으로 공개되므로 모든 종류의 불법 거래를 훨씬 쉽게 추적할 수 있습니다.
새로운 사용자를 위한 암호화폐의 복잡성은 사기 문제와 더불어 대중적인 인기를 가로막는 주요 장애물입니다.
따라서 TON의 경우, 프로젝트 측의 강력한 가이드와 자본의 지원으로 텔레그램과의 긴밀한 통합이 이루어졌고, 프로젝트의 콜드 스타트를 완성할 수 있었습니다. 그 후, 어떻게 수억 명의 사용자를 웹3.0 세계로 성공적으로 전환할 수 있을지가 TON의 가장 큰 과제이며, 이는 TON의 가장 상상력이 풍부한 이야기이기도 합니다.