ノットコインは、2024年1月に開始されたバイラルクリッカーゲームで、その大規模なユーザーベースとエアドロップで暗号世界を席巻した。
しかし、主要取引所での取引開始後、その価値は急速に下落し、ゲーミングトークンというカテゴリーの持続可能性に疑問が投げかけられた。
Notcoinは、メッセージング・プラットフォームに統合された小さなアプリケーション、Telegram Mini Appとして始まった。この形式により、ユーザーはメッセージング・プラットフォーム内で直接ゲームをプレイすることができ、追加ダウンロードの必要がなくなった。
ゲームプレイは簡単で、ユーザーはノットコインのアイコンをタップするだけで、ゲーム内通貨を採掘できる。これが多くのプレイヤーを魅了し、ノットコインのユーザーは3500万人を超え、これは世界人口のおよそ0.4%にあたる。
このゲームの成功は、大手暗号取引所の注目を集めた。
Binance、OKX、Bybit、その他数社が、ノットコイントークン(NOT)を各自のプラットフォームに上場する計画を発表し、立ち上げの話題となった。
5月16日、NOTはサンフランシスコ、ニューヨーク、ロンドン、ドバイ、香港など、さまざまな時間帯の取引所でついに取引を開始した。
このアクセスの広さは流動性を高め、ノットコインのエコシステムに新たな投資家を呼び込む可能性を約束した。
取引所上場と並行して、ノットコインは大規模なエアドロップも実施した。
800億を超えるNOTトークンが、事前にゲーム内通貨を採掘し、TONウォレットに接続した参加者に配布された。
このエアドロップは、アーリーアダプターに報酬を与え、ノットコインのエコシステムへの参加を奨励することを目的としていた。
しかし、発売当初の幸福感は長くは続かなかった。エアドロップから数時間以内にNOTの価格は劇的に下落し始め、最終的には70%も急落した。現在、$NOTトークンは$0.006474で取引されている。
この急激な落ち込みにはいくつかの要因が考えられる。
第一に、長期投資よりも手っ取り早く利益を得たいという動機から、多くのエアドロップ受領者が新たに入手したトークンを急いで売却した。この売り圧力は潜在的な買い意欲を大幅に上回り、価格を押し下げた。
第二に、NOT'のパフォーマンスは、ゲーミングトークンセクターのより広範な傾向を反映していた。ゲーミングトークンは一般的に、AIやミームコインのような他の人気カテゴリーと比較して、2024年のパフォーマンスが低かった。このパフォーマンスの低さが投資家のNOTへの躊躇を招き、売りに拍車をかけたと思われる。
NOTのローンチ後の急落は、暗号通貨市場に内在するボラティリティの高さを痛感させた。また、短期的なパンプ・アンド・ダンプのシナリオにつながることもあるエアドロップに関連する課題も浮き彫りになった。
オープン・ビルダーズというあまり知られていないチームによって開発されたミームコインであるNotcoin'の成功は、Telegramプラットフォームを巧みに利用したことに起因する。Telegramの大規模なユーザーベースを活用することで、このゲームは瞬く間に多くのプレイヤーを惹きつけることができた。
技術的な詳細やチームの背景を説明する詳細なホワイトペーパーを持つ多くの暗号通貨プロジェクトとは異なり、ノットコインの公式ウェブサイトは、テレグラム・コミュニティやソーシャルメディア・チャンネルにユーザーを誘導し、ミニマルな体験を提供した。
彼らのホワイトペーパー自体が白紙であり、型破りなアプローチをさらに強調している。
さらに、ノットコインは何百ものウェブ3組織と提携し、ゲーム内で広告を出したり、彼らのプロジェクトに参加したプレイヤーに報酬を与えたりできるようにした。
この戦略により、ノットコインはより広範なウェブ3のエコシステムへのゲートウェイとしての地位を確立した。
Crypto取引所Bybitは、テレグラム・プラットフォーム上に構築された独自のトークンを持つ遊びながら稼ぐゲーム、Notcoin(NOT)の新規上場をめぐる論争の嵐に直面した。
この問題は、市場が取引を開始する前にすべてのユーザーがエアドロップを受け取っていなかったという重大なミスに起因していた。
このため、エアドロップを受け取っていないユーザーは不利となり、無料トークンを入手できるユーザーに比べて大きな不利益を被ることになった。
その結果は?
BybitでのNotcoinの取引価格は、他の取引所と比べてかなり低い。
BybitのCEOであるBen Zhou氏は事態の収拾に奔走した。彼は取引開始の数時間前の投稿で問題を認め、Bybit'ウォレットが大量のトランザクションを受け取ったが、個々のユーザー残高を反映させるためにそれらをすべて処理するのに予想以上に時間がかかったと説明した。
Zhou氏は、Bybitはマーケットがオープンする前に全員を対象とした手動クレジットの作成に取り組んでおり、異常な口座残高の影響を受けた30万人以上のユーザーに対する補償プランを約束しているとユーザーに保証した。彼はまた、取引開始前にエアドロップを受け取ったユーザーは70%に過ぎなかったことを認めました。
こうした努力にもかかわらず、ユーザーのフラストレーションは高いままだった。
BybitとBinanceやBitgetのような他の取引所との間の著しい価格格差を指摘する声も多く、Notcoinははるかに高い価格で取引開始された。一部のユーザーは、補償プランは単に苦情を黙らせるためのダメージコントロール戦術に過ぎないとさえ主張した。
ノットコインが他のプラットフォームで不安定な取引を経験し、0.035ドルの高値に達したのに対し、Bybitではトークンのピークが0.01ドルに達しただけで、これはかなりの差である。
あるユーザーはノットコインの上場価格の不一致を指摘し、BinanceとBitgetが0.01ドルで上場しているのに対し、Bybitは0.0007ドルでスタートしていることを指摘した。
Bybit'のユーザーアカウントへのクレジットの遅延と、その結果生じた価格格差は、ユーザーエクスペリエンスに大きな影響を与え、ノットコインのローンチに爪痕を残した。
NOTトークンにまつわる課題に直面しているのはBybitだけではないようだ。Telegramウォレットのユーザーも、アカウントがブロックされたり、TONトークンが残高に正しく反映されないなど、NOTトークンの移転に関する問題に直面している。
Telegram Walletは、Notcoin上場の重要な瞬間にユーザーが直面した課題を認め、経験したダウンタイムに遺憾の意を表明した。彼らはフラストレーションを引き起こしたことを認識し、Wallet'の安定性を高めるためのコミットメントをユーザーに保証する。
チームは現在、将来の混乱を防ぐための改善に注力しており、機能強化が完了次第、ノットコインを請求するためにウォレットを選択したユーザーに多額のボーナスを提供する予定だ。
ノットコイン(NOT)はトークン配布に型破りなアプローチを取っている。市場へのトークンの流入をコントロールするために権利確定スケジュールを実施する多くのプロジェクトとは異なり、ノットコインは102,719,221,714トークンの全供給量を初日にリリースする。
これは必ずしもすべてのトークンがすぐに取引可能になることを意味するものではないことを明確にしておくことが重要である。78%というかなりの部分がマイナーに割り当てられており、これらはすぐに請求できない可能性があります。
ノットコインのトークン配布の内訳は以下の通り:
ユーザーはBinance LaunchpoolでBNBまたはFDUSDを賭けて、一定期間NOTトークンを獲得することができます。これは、NOTが公開市場に出回る前に取得する機会を提供します。
トークン供給の大部分は、Notcoin'のタップ・トゥ・アーンの採掘メカニズムに参加したマイナーに割り当てられる。これらの採掘者は、獲得したトークンを保有するか売却するかを選択することができ、最初の流通と価格に影響を与える。
この積立金はノットコインのエコシステムの成長と発展をサポートするために確保されます。資金は、マーケティング、パートナーシップ、プロジェクト開発など、さまざまな取り組みに使用できます。
トークンの一部は、ノットコイン・コミュニティへの報酬や参加に充てられる。これには、エアドロップやコンテストなど、ユーザーの参加にインセンティブを与えるプログラムが含まれます。
開発に割り当てられた資金は、ノットコインのプラットフォームとその機能の構築と改善に使われる。
ノットコインの発売前価格は0.01ドルで、理論上の時価総額は10億ドルに達するが、アナリストはより現実的な時価総額は1億ドルから3億ドルの間と予測している。これは1トークンあたり0.001ドルから0.003ドルの潜在的な取引レンジに相当する。
打ち上げ前BinanceはNOT/BTC取引ペアの削除を決定した。 当初上場が予定されていた
TapSwapはSolanaブロックチェーン上に構築された新しいプロジェクトで、最近人気を集めている。Telegramベースの人気アプリであるNotcoinと同様に、TapSwapはユーザーが画面をタップすることで暗号通貨を稼ぐことができる。
TapSwapはTelegramボットを通じて運営されている。ユーザーはリンクをたどってボットにアクセスし、"Start"ボタンをクリックする。これにより、ユーザーはゲームのメインページに移動し、そこでタップを開始し、トークンを貯めることができる。このトークンは基本的にポイントであり、後日実際の暗号通貨である$TAPSに変換される。
出典:monitalk.ng
Notcoinと同様、TapSwapは暗号を獲得するためのゲーミフィケーション・アプローチを提供している。ユーザーは画面をタップすることでポイントを貯め、タスクや紹介を通じて収益を増やす機会がある。どちらのプロジェクトも、ユーザーの時間と関与に対して報酬を与えるという考えに基づいている。
出典:monitalk.ng
ノットコインの流行に乗り遅れた後発組は、現在、TapSwapが提供する同様の暗号稼ぎアプローチで報酬を得るチャンスを掴んでいる。
TapSwapの正当性はまだ確定していない。このプロジェクトはまだ初期段階にあり、背後にある開発チームについて入手できる情報は限られている。
この透明性の欠如は、いくつかの懸念を引き起こす。さらに、1タップあたりの収益率が低く、より多くの収益を得るためにはアップグレードが必要なため、このプロジェクトはやや退屈に感じられる。
現在TapSwap'のXアカウント ノットコインのフォロワー数は170万人で、ノットコインの180万人を僅差で追っている。
TapSwapはノットコインの模倣であるという見方もある。
どちらのプロジェクトも似たような構造と機能を共有している。しかし、TapSwapは将来の明確なロードマップを持っていることで差別化を図っている。
2024年5月30日には、貯まったポイントをTAPSトークンに交換できる「Tapsプール」を開始すると発表した。
ノットコインがその初期に懐疑的な見方に直面したように、タップスワップも現在同じような状況にある。ノットコインは、TONネットワークとの関連を通じて信頼性を獲得し、投資家にある程度の保証を提供した。
対照的に、TapSwapはチーム構造が曖昧で報酬も控えめなため、その正当性に懸念がある。TapSwap'の将来を取り巻く不確実性は、慎重なアプローチを求めている。
TapSwapを利用するかどうかは、その人のリスク選好度と期待次第だ。
Notcoin'の上昇と下落は、ゲーム・トークン市場特有のボラティリティを浮き彫りにしている。そこでは、誇大宣伝によって価格が急速に上昇することもあれば、短期的な動機によって同様に急速に下落することもある。
大規模な空中投下と、鉱夫に対する権利確定スケジュールの欠如が、当初の売りにつながった。
TapSwapは、ノットコインの人気に乗じて登場したテレグラムベースのタップゲームだが、長期的な存続可能性はまだわからない。
2024年には、より確立されたゲーミングトークンも業績不振となり、このセクターの将来は不透明なままである。
ゲーミングトークンに関心のある投資家は、投資前に基礎となるプロジェクトとその長期目標を慎重に検討すべきである。