携帯電話を無心にスクロールすることで、実際に何かを得ることができる世界を想像してみてほしい。
暗号通貨の世界では、そのような世界がすでに到来しており、楽しくてアクセスしやすい手段でそれが実現している:Telegramベースのタップして稼ぐゲームだ。
しかし、これらのゲームは単なる暇つぶしではなく、TONブロックチェーンを暗号革命の最前線に押し上げる秘密兵器として機能している。
これらのTelegramゲームは騙されるほどシンプルだ。quot;TapSwap"やquot;Wコイン 画面をタップするという、おなじみのメカニズムに頼っているのだ。
しかし、その水面下にはTONブロックチェーンとの戦略的統合がある。
TONネットワーク上に存在するゲーム内トークンでプレイヤーに報酬を与えることで、これらのゲームは、カジュアルで脅威のない方法でブロックチェーン技術の概念をユーザーに紹介する。
考えてみてほしい。
何百万人もの人々がこれらのゲームをダウンロードしており、その多くは暗号に関する予備知識をほとんど持っていない。
ゲーム内トークンを獲得し、保管し、取引することもできる。
この微妙な浸透が、ブロックチェーンの基本原則に慣れ親しんだユーザーの世代を生み出し、TONの普及への道を開いている。
正直なところ、新しいブロックチェーンを宣伝する従来の方法は、技術的で退屈なものだった。Telegramのタップ・トゥー・アーニング・ゲームは、その常識を覆す。
ゲームの中毒性を利用して、TONブロックチェーンにまつわる話題を作り出すのだ。
トークンを集めるスリル、リーダーボードの競争心、友人を招待するソーシャルな側面など、これらの要素はすべてエンゲージメントを高め、ユーザーをゲームに、ひいてはそれらが運用するTONブロックチェーンに釘付けにする。
例えば、こうだ、ハムスター・コンバット」は数百万人を暗号愛好家に変える新しいモバイルゲーム .
Hamster Kombatは、クリッカーゲームプレイと戦略的投資を組み合わせたもので、将来的にTONトークンによる報酬が約束されている。
プレイヤーがハムスターのCEOとなるこのクリッカーゲームは、仮想通貨を貯めるだけのものではない。
これは、TelegramがTONブロックチェーンにユーザーを誘い込むための戦略的な動きである。
このゲームは1億5000万人のユーザーを誇り、広告収入で毎日数百万ドルを稼ぎ出している。
これらのクリックや視聴はテレグラムにとって数百万ドルに相当し、ゲームを通じて獲得した新規ユーザー1人当たり100ドル以上と推定する情報もある。
しかし、本当の賞は?
これらのプレイヤーをTONユーザーに変え、『ハムスター・コンバット』を史上最大の無料広告キャンペーンにする可能性がある。
このエンゲージメントの増幅は、TONのリーチの拡大につながる。
何百万人もの人々がタップしている間、彼らはただ遊んでいるのではなく、会話を生み出し、好奇心を刺激し、TONについての認識を広めているのだ。
ユーザーが遊べば遊ぶほど、TONブロックチェーンは話題となり、謎に包まれた技術ではなく、遊びという媒体を通じて直接体験することができる。
そのための舞台が整った。WeChatのようなスーパーアプリとしてのTelegramのCEO、Pavel Durov's 壮大なビジョン - は、メッセージングから暗号トランザクションまで、TONが提供するシームレスなオールインワン・プラットフォームです。
Hamster KombatやYescoinのようなTelegramベースのプレイ・トゥ・アーニング・ゲームが急増し、数千万人のユーザーを魅了したことは、TONブロックチェーンに大きな影響を与えた。
これらのゲームへの参加や内蔵ウォレットの利用が容易になったことで、TON'のアクティビティが高まり、1日のアクティブウォレット数がイーサリアムを上回ったという報告もある(ただし、この数字はレイヤー2ソリューションやユニークユーザーを考慮していない可能性がある)。
この傾向は、ゲーム化された暗号体験がブロックチェーンの普及を促進する可能性を浮き彫りにしている。
Telegramのタップ・トゥ・アーン・ゲームの真の素晴らしさは、ブロックチェーンの広い世界へのゲートウェイ・ドラッグとして機能する能力にある。
ゲームの仕組みと、その上で動くTONブロックチェーンに興味を持ったユーザーは、より深く掘り下げる可能性が高い。
TON'の能力をゲーム以外にも追求するかもしれないし、他のブロックチェーンアプリケーションに踏み出すかもしれない。
この有機的な発見は、ブロックチェーン愛好家の新しい世代を育み、タップ・トゥ・アーンのゲームという楽しくて身近な世界のおかげでもある。
だから、今度友人が無心にスマホをいじっているのを見かけたら、軽薄な行為だと切り捨てないでほしい。
遊びの力とTelegramベースのタップ・トゥ・アーンの革新的なゲームのおかげで、彼らは新たな技術的フロンティアを解き放つ一歩手前にいるのかもしれない。
しかし、いつも太陽とバラが咲いているわけではない。
タップスワップ 一世を風靡した人気タップ・トゥ・アーニング・ゲームのひとつである「Good!
このアプリはユーザーを増やし続けているが(2月のローンチ以来5000万人以上)、約束されたTAPSトークンの配布は遅れている。
一方、TapSwapも沈黙を破り、他メディアが報じた「無期限延期」の事実を明らかにした。
TapSwapは、Telegram上でHamster Kombatと競い合う新進のタップ・トゥ・アーニング・ゲームで、コミュニティが急成長する中、TONトークンのローンチに向けて準備を進めている。
この動きは、ユーザーがシステムを悪用することを懸念し、熱心にタップしているユーザーに報いる公平な方法を見つける必要がある中で生まれた。
先日のX SpaceでのTONとのAMAで、コミュニケーション責任者のジョン・ロビンは、当初5月30日に予定されていたトークンのローンチは7月1日に延期されただけだとユーザーに保証している。
トークンのかなりの部分は依然としてコミュニティに割り当てられるが、チームは、システムを悪用した人々が不当な報酬を得るのを防ぐ方法に取り組んでいる。
ロビンは、アプリの長期的な成功には公正なエアドロップが不可欠だと強調する。
課金することでより早く貯めることができた「ブースター」オプションは終了したが、タップスワップはその収益を使ってゲームを改善する方法を模索している。
チームは、このアプリの愛用者とアプリの将来の両方に利益をもたらす解決策を見つけることに全力を尽くしています。
テレグラム・ベースのタップ・トゥー・アーンのゲームは、ユーザーにブロックチェーン技術を紹介する斬新な方法だ。
親しみやすく魅力的な体験を提供することで、こうしたゲームは暗号にありがちな威圧感を取り除き、新世代のブロックチェーン愛好家を育成することができる。
TapSwapの状況は、公正な報酬の確保に関連する課題を浮き彫りにしているが、これらのゲームがTONの採用に与える全体的な影響は否定できない。
技術が成熟するにつれて、Telegramとゲーム開発者が今後どのようにこれらの課題に対処していくかが注目される。