무심코 휴대폰을 스크롤하는 것이 실제로 무언가를 얻을 수 있는 세상을 상상해 보세요.
암호화폐의 영역에서는 이미 그 세계가 존재하고 있으며, 재미있고 접근하기 쉬운 방법을 통해 이루어지고 있습니다: 바로 텔레그램 기반의 탭을 통한 수익 창출 게임입니다.
하지만 이러한 게임은 단순히 시간을 때우기 위한 수단이 아니라 TON 블록체인을 암호화폐 혁명의 최전선으로 이끄는 비밀 무기 역할을 하고 있습니다.
이 텔레그램 게임들은 놀라울 정도로 간단합니다. "탭스왑", "탭스왑"과 같은 타이틀이 있습니다;W-Coin '는 화면을 탭하는 익숙한 메커니즘에 의존합니다.
하지만 그 이면에는 TON 블록체인과의 전략적 통합이 숨어 있습니다.
이 게임들은 플레이어에게 TON 네트워크에 있는 게임 내 토큰을 보상으로 지급함으로써 사용자에게 부담스럽지 않은 방식으로 블록체인 기술의 개념을 소개합니다.
생각해 보세요.
수백만 명이 이러한 게임을 다운로드하고 있으며, 그 중 상당수는 암호화폐에 대한 사전 지식이 거의 또는 전혀 없는 상태입니다.
탭을 누르면 자신도 모르게 게임 내 토큰을 획득하고, 저장하고, 잠재적으로 거래할 수 있는 TON 블록체인의 기능을 맛보게 됩니다.
이러한 미묘한 침투는 블록체인의 핵심 원칙에 익숙한 사용자 세대를 양성하고 있으며, 더 넓은 TON 채택을 위한 길을 열어주고 있습니다.
새로운 블록체인을 홍보하는 기존의 방식은 건조하고 기술적인 면이 있습니다. 텔레그램 탭 투 적립 게임은 완전히 각본을 뒤집습니다.
이들은 게임의 중독성을 활용하여 TON 블록체인을 둘러싼 화제를 불러일으킵니다.
토큰 수집의 스릴, 리더보드의 경쟁심, 친구 초대의 사회적 측면 등 이러한 요소는 모두 참여를 촉진하여 사용자가 게임과 더 나아가 그들이 운영하는 TON 블록체인에 계속 머물게 합니다.
예를 들어수백만 명을 암호화폐 애호가로 만든 새로운 모바일 게임, 햄스터 콤뱃(Hamster Kombat) .
햄스터 콤뱃은 클리커 게임 플레이와 전략적 투자를 결합하여 향후 TON 토큰 보상에 대한 약속을 제공합니다.
플레이어가 햄스터 CEO가 되는 이 클리커 게임은 단순히 가상 화폐를 모으는 것만이 목적이 아닙니다.
이는 텔레그램의 전략적인 움직임으로, 사용자들을 TON 블록체인으로 유인하기 위한 것입니다.
이 게임은 1억 5천만 명의 사용자를 자랑하며 매일 수백만 달러의 광고 수익을 올리고 있으며, 암호화폐 거래소가 가장 큰 지출처입니다.
이러한 클릭과 조회수는 텔레그램에 수백만 달러로 환산되며, 일부에서는 게임을 통해 확보한 신규 사용자당 100달러가 넘는 것으로 추정하고 있습니다.
하지만 진짜 상은?
이러한 플레이어를 TON 유저로 전환하면, 햄스터 콤뱃은 '역사상 가장 큰 무료 광고 캠페인'이 될 수 있습니다.
이렇게 증폭된 참여는 TON의 더 넓은 도달 범위로 이어집니다.
수백만 명이 탭을 누르면서 단순히 게임을 즐기는 것이 아니라 대화를 생성하고 호기심을 불러일으키며 TON에 대한 인지도를 확산시키고 있습니다.
더 많은 사용자가 플레이할수록 TON 블록체인은 베일에 싸인 기술이 아니라 플레이라는 매체를 통해 직접 경험할 수 있는 기술이 될 것입니다.
이는 다음을 위한 무대를 마련합니다.텔레그램을 위챗과 같은 슈퍼 앱으로 만들겠다는 CEO 파벨 두로프의 원대한 비전 - 메시징부터 암호화폐 거래까지 모든 것을 위한 원활한 올인원 플랫폼으로, 모두 TON으로 구동됩니다.
햄스터 콤뱃과 예스코인과 같은 텔레그램 기반 플레이 투 적립 게임의 급증은 수천만 명의 사용자를 끌어들이며, TON 블록체인에 큰 영향을 미쳤습니다.
이러한 게임에 참여하고 내장된 지갑을 사용하는 것이 쉬워지면서 TON의 활동이 활발해졌으며, 일일 활성 지갑이 이더리움을 넘어섰다는 보고가 있습니다(레이어 2 솔루션이나 고유 사용자를 고려하지 않은 수치일 수 있음).
이러한 추세는 블록체인 채택을 촉진하는 게임화된 암호화폐 경험의 잠재력을 강조합니다.
텔레그램 탭투게더 게임의 진정한 장점은 더 넓은 블록체인의 세계로 가는 관문 역할을 할 수 있다는 것입니다.
게임의 메커니즘과 그 기반이 되는 TON 블록체인에 흥미를 느낀 사용자들은 더 깊이 파고들 가능성이 높습니다.
이들은 게임을 넘어 TON의 기능을 탐색하거나 다른 블록체인 애플리케이션으로 진출할 수도 있습니다.
이 유기적인 발견은 재미있고 접근하기 쉬운 탭 투 적립 게임의 세계 덕분에 새로운 세대의 블록체인 애호가를 육성합니다.
따라서 다음에 무심코 휴대폰을 두드리는 친구를 보게 된다면 경솔한 행동이라고 치부하지 마세요.
플레이의 힘과 텔레그램 기반 탭투게더 게임의 혁신 덕분에, 새로운 기술의 지평을 열게 될지도 모릅니다.
하지만 항상 햇살과 장미만 있는 것은 아닙니다.
탭스왑 전 세계를 강타한 인기 탭 투 적립 게임 중 하나가 난관에 부딪혔습니다.
2월 출시 이후 5천만 명이 넘는 사용자가 계속 증가하고 있지만, 약속한 TAPS 토큰의 배포는 지연되고 있습니다.
한편, 탭스왑은 침묵을 깨고 다른 언론 매체에서 보도한 것처럼 '무기한 연기'에 대해 해명했습니다.
탭으로 수익을 얻는 게임으로 떠오르고 있는 탭스왑은 텔레그램에서 햄스터 콤뱃과 경쟁하며, 빠르게 성장하고 있는 커뮤니티 속에서 TON 토큰 출시를 준비하고 있습니다.
이번 조치는 시스템을 악용하는 사용자에 대한 우려와 부지런히 노력한 사용자들에게 공정한 보상을 제공할 수 있는 방법을 찾아야 한다는 필요성에서 비롯되었습니다.
존 로빈 커뮤니케이션 총괄은 최근 진행된 TON과의 AMA에서 당초 5월 30일로 예정되었던 토큰 출시가 7월 1일로 연기되었음을 알렸습니다.
토큰의 상당 부분은 여전히 커뮤니티에 할당될 예정이지만, 개발팀은 시스템을 플레이한 사람들이 불공정한 보상을 받지 않도록 하는 방법을 고심하고 있습니다.
Robbin은 앱의 장기적인 성공을 위해서는 공정한 '에어드랍'이 중요하다고 강조합니다.
사용자가 더 빠른 적립을 위해 결제할 수 있었던 '부스터' 옵션은 종료되었지만, 탭스왑은 이를 통해 발생한 수익으로 게임을 개선할 방법을 모색하고 있습니다.
팀은 충성도 높은 태퍼와 앱의 미래 모두에 도움이 되는 솔루션을 찾기 위해 최선을 다하고 있습니다.
텔레그램 기반 탭 투 적립 게임은 사용자에게 블록체인 기술을 소개할 수 있는 새로운 방법입니다.
이러한 게임은 친숙하고 매력적인 경험을 제공함으로써 암호화폐와 관련된 위협적인 요소를 제거하고 새로운 세대의 블록체인 애호가를 육성할 수 있습니다.
탭스왑 사태는 공정한 보상을 보장하는 것과 관련된 어려움을 강조하지만, 이러한 게임이 TON 채택에 미치는 전반적인 영향은 부인할 수 없습니다.
기술이 성숙해짐에 따라, 앞으로 텔레그램과 게임 개발자들이 이러한 문제들을 어떻게 해결해 나갈지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.