Stacy Muur, Crypto KOL 제공, 0xxz@GoldenFinance 편집
2024년 TON 애플릿은 실제 현상이 되었습니다.
2018년 기록적인 ICO에서 2024년 대량 채택의 진원지가 되기까지.
2018년 텔레그램이 처음 만든 TON은 2019년에 17억 달러를 모금하며 기록적인 ICO를 시작했고, 2020년에는 바람이 바뀌며 미국 증권거래위원회(SEC)의 소송이 진행을 중단했지만, 대부분의 웹3.0 서비스에는 재앙이 될 수 있었던 이 사건은 TON을 더욱 강하게 만들었습니다.
2021년, 오픈소스 개발팀(현재 TON 재단)이 생태계를 재구축하여 현재의 모습을 갖추게 되었습니다.GRAM의 이름은 TON으로 바뀌었고, 출시 가격은 0.7달러였습니다.
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2023년, Ton은 2028년까지 전체 가입자의 30%를 자사 네트워크에 끌어들여 5억 명의 가입자를 확보하겠다는 계획을 발표했습니다.
2024년의 목표 가입자 수는 약 3억 4천만 명입니다.
실제로 톤 체인에서 활성화된 지갑의 수는 이미 900만 개를 넘어섰습니다.
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텔레그램 애플릿입니다.
애플릿을 통해, 개발자들은 텔레그램 내에서 바로 실행되는 유연한 인터페이스를 만들어, 웹사이트나 웹 애플리케이션을 대체할 수 있습니다.
애플릿의 전체 목록은 여기에서 확인하실 수 있습니다: https://t.me/tapps_bot
출시 이후 수천 개의 애플릿이 만들어졌습니다.
주요 애플릿은 다음과 같습니다.
Notcoin: 3개월 만에 3,500만 사용자
햄스터 콤뱃: 1억 5천만 사용자, 일일 활성 사용자 4,600만
Catizen: 2,100만 사용자, 일일 활성 사용자 3백만
탭스왑: 5천만 사용자, 1천7백만 일일 활성 사용자
예스코인: 2천만 사용자, 5백만 일일 활성 사용자
TON의 일일 활성 주소 수가 이더를 넘어선 것은 당연합니다.
햄스터 콤뱃 열풍은 이 이야기의 특별한 부분입니다. 암호화폐와 전혀 관련이 없는 많은 웹2.0 친구들이 이제 추천 링크를 게시하고 통계를 공유하고 있습니다.
햄스터 콤뱃은 텔레그램에서 많은 팔로워를 보유하고 있을 뿐만 아니라 유튜브와 트위터에서도 인기가 높습니다. 이 게임의 유튜브 채널은 2,300만 명의 구독자를 보유하고 있으며, 트위터 계정은 810만 명의 팔로워를 보유하고 있습니다.
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Notcoin과 햄스터 콤뱃이 텔레그램 애플릿 프레임워크를 대중화하면서, 수백 명의 개발자들이 자신만의 터치스크린 게임을 만들기 위해 TON으로 몰려들면서 눈덩이 효과를 일으켰습니다. 사용자들은 다음 유망한 앱을 찾기 위해 적극적으로 생태계를 탐색하고 있습니다.
2024년에는 커뮤니티와 프로젝트에 1억 5천만 달러 이상의 TON이 배포될 예정이며, 이미 894,000명 이상의 사용자가 900만 달러의 보상을 공유했습니다.
메사리 데이터에 따르면 TON의 ROI는 모든 자산 클래스에 비해 여전히 긍정적인 것으로 나타났습니다. 이는 오늘날 보기 드문 성과입니다.
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실제 영향은 다른 체인에서 볼 수 있는 것처럼 웹3.0 네이티브 사용자의 관심 재분배가 아니라 엄청난 성장입니다. 그 대신 비암호화 사용자를 끌어들여 웹3.0 여정에 동참하도록 유도하고 있습니다.