Aptos 是由前 Facebook 员工开发的第 1 层区块链,最近交易量急剧上升,超过了 Solana 和 Sui 等老牌企业。
5 月 25 日,万通处理了 1.154 亿笔交易,超过了索拉纳当天的 3170 万笔交易。
这一激增对万通来说是一次重大飞跃,在此之前,万通的日交易量通常只有 875,000 笔左右。
相比之下,另一个主要区块链以太坊在该周三的交易量仅略高于 100 万笔。
仅在本周,Aptos 的交易量就比前一周增长了惊人的 2000%。值得注意的是,在激增的交易量中,有很大一部分(约占 29%),即近 2.5 亿笔交易。
交易量激增的背后,是一款看似无害的游戏 "Tapos Cat"。
这个 "痒痒赚 "游戏鼓励用户快速点击虚拟猫咪,以获得 HEART 代币形式的奖励。
与过去的点击游戏类似,Tapos Cat 利用了一些用户的快速点击能力,有些用户声称点击速度高达每秒 15 次。
这种疯狂的点击活动导致大量交易在 Aptos 区块链上登记。
这就是概念变得有趣的地方。
猫咪的每次点击都会在区块链上转化为一笔独立的交易。这一独特的功能,加上游戏最初 72 小时内的免费加油,促进了交易的爆炸式增长。
在为期三天的推广活动中,Tapos Cat 获得了令人印象深刻的 63,000 名用户,他们总共创造了超过 3.23 亿笔交易。这意味着在活动期间,平均每位用户约有 5,000 笔交易。
需要注意的是,这种机制并不少见。
今年早些时候,一款基于 Telegram 的点击游戏 "Notcoin "引起了广泛关注、巅峰时期拥有超过 3000 万玩家 .
然而,与塔波猫不同的是,Notcoin'在游戏中的敲击并没有在区块链上登记,这就人为地降低了交易量。
塔波猫的出现诺特币 并索拉纳岛上的 TapSwap 凸显了 "点击即赚 "游戏在加密货币领域的日益流行。
这些游戏利用点击机制的成瘾性和加密货币奖励的承诺来吸引用户。虽然这些游戏无疑可以提高参与度指标,但一些业内专家对其长期价值提出了质疑。
批评者认为,这些游戏优先考虑夸大交易数字,而不是在区块链生态系统中培养真正的用户效用。
万通公司的案例充分体现了这一困境。不可否认,交易量的激增给人留下了深刻印象,但这主要是由一款游戏驱动的,用户的长期参与度值得怀疑。
这引发了人们对万通公司交易量新高的可持续性的担忧。
万通能否在不依赖这些噱头的情况下保持发展势头?
Aptos' 的辩护者认为,尽管《Tapos Cat》看似微不足道,但却起到了宝贵的作用。这款游戏成功地产生了大量交易,对万通网络的可扩展性进行了有效的压力测试。
通过成功处理这一激增,Aptos 展示了其每秒处理大量交易的能力。
这可以看作是朝着将 Aptos 打造成一个可靠、可扩展的区块链平台迈出的积极一步。
然而,万通要想取得长期成功,就必须超越点击游戏的范畴,培育一个强大的去中心化应用程序(dApps)生态系统,为用户提供真正的实用性。
去中心化交易所(DEX)交易量和锁定总价值(TVL)等指标将成为万通公司在这方面取得进展的重要指标。
目前,万通在这些领域落后于老牌企业。
总之,万通近期的交易量激增是一个引人入胜的案例研究。虽然塔波丝猫在这一现象中的作用不容忽视,但重要的是要批判性地分析其背后的因素及其长期影响。
Aptos 能否在这一势头的基础上,将自己打造成区块链领域的主要参与者?
只有通过培育多样化、有价值的 dApps 生态系统,万通才能确保其未来保持光明。