フェイスブックの元従業員によって開発されたレイヤー1のブロックチェーンであるAptosは、最近取引量が急上昇し、SolanaやSuiのような既存のプレイヤーを追い越した。
5月25日、アプトスは1億1,540万件という驚異的なトランザクションを処理し、同日のソラナの3,170万件を上回った。
この急増は、アプトスにとって大きな飛躍を意味する。アプトスでは、この出来事が起こる前は、通常、1日に約87万5000件の取引しか処理していなかった。
それに比べ、もう一つの主要ブロックチェーンであるイーサリアムは、その水曜日に100万件をわずかに超える取引しかできなかった。
今週だけで、アプトスの取引件数は前週比2000%増という驚異的な伸びを記録した。特筆すべきは、この急増のかなりの部分、およそ29%、約2億5000万件の取引があったことだ。
この劇的な取引急増の原動力となったのは、「タポス・キャット」という一見何の変哲もないゲームだった。
この "くすぐりゲーム "は、ユーザーが仮想の猫を素早くクリックすることで、ハート・トークンの形で報酬を得るというものだった。
過去のクリッカーゲームと同様、タポス・キャットは一部のユーザーの高速クリック能力を利用したもので、1秒間に15クリックというクリック速度を主張するユーザーもいる。
この熱狂的なクリック活動の結果、大量の取引がアプトスのブロックチェーンに登録された。
ここからがコンセプトの面白いところだ。
猫をクリックするたびに、ブロックチェーン上で個別の取引に変換された。このユニークな機能は、最初の72時間はガス代が無料であることと相まって、取引の爆発的な増加を促した。
3日間のキャンペーン期間中、タポス・キャットは63,000人のユーザーを獲得し、合計で3億2,300万件以上の取引を行った。これは、キャンペーン期間中、ユーザー1人当たり平均約5,000件の取引を行ったことになる。
このメカニズムが珍しいものではないことに注意する必要がある。
今年初め、Notcoinと呼ばれるテレグラムベースのクリッカーゲームが大きな注目を集めた、最盛期には3000万人以上のプレーヤーを誇った .
しかし、タポス・キャットとは異なり、ノットコインのゲーム内タップはブロックチェーンに登録されず、取引量は人為的に低く抑えられていた。
タポス・キャットの出現ノットコイン またソラナでのタップスワップ は、暗号空間におけるquot;タップ・トゥ・アーンの人気上昇を強調している。
これらのゲームは、クリッカーメカニックの中毒性と暗号通貨の報酬の約束を活用し、ユーザーを引き付ける。エンゲージメントの指標を高めることは間違いないが、長期的な価値を疑問視する業界専門家もいる。
批評家は、これらのゲームはブロックチェーンエコシステム内で真のユーザーユーティリティを育成することよりも、取引件数を膨らませることを優先していると主張している。
アプトスのケースはこのジレンマを例証している。取引量の急増は紛れもなく印象的だが、その大部分は長期的なユーザーエンゲージメントに疑問のある単一のゲームによってもたらされたものである。
このことは、アプトスの新たな取引高の持続可能性に懸念を抱かせる。
アプトスはこのような仕掛けに頼ることなく、その勢いを維持できるのだろうか?
Aptos擁護派は、Tapos Catは一見些細に見えるが、貴重な目的を果たしたと主張している。このゲームは大量のトランザクションを発生させることに成功し、Aptosネットワークのスケーラビリティを効果的にテストした。
この急増をうまく処理することで、アプトスは1秒間にかなりの数のトランザクションを処理できる能力を実証した。
これは、Aptosを信頼性と拡張性のあるブロックチェーンプラットフォームとして確立するための前向きな一歩と見ることができる。
しかし、Aptosが長期的な成功を収めるためには、クリッカーゲームを超え、ユーザーに真の有用性を提供する分散型アプリケーション(dApps)の強固なエコシステムを育成する必要がある。
分散型取引所(DEX)の取引量やTotal Value Locked(TVL)のような指標は、Aptos'のこの点での進捗を示す重要な指標となるでしょう。
現在、アプトスはこれらの分野で既存のプレーヤーに遅れをとっている。
結論として、アプトスの最近の取引量急増は魅力的なケーススタディである。この現象におけるタポス・キャットの役割は無視できないが、根本的な要因とその長期的な影響を批判的に分析することが重要である。
アプトスはこの勢いをさらに加速させ、ブロックチェーン業界における主要プレーヤーとしての地位を確立できるだろうか。
多様で価値あるdAppsのエコシステムを育成することによってのみ、アプトスの未来は明るいものとなる。