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캣티즌, NOT과 협력 강화... NOT 입금 지원 등
17/05 20:35
텔레그램 디오픈네트워크(TON, 톤) 생태계 인공지능(AI) 기반 고양이 양육 게임 캣티즌(Catizen)이 톤코인(TON) 생태계 게임 프로젝트 낫코인(NOT)과 협력을 강화할 예정이라고 전했다. 캣티즌은 TON 생태계에서 NOT 입금을 지원하고 캣티즌 커뮤니티를 대상으로 독점 혜택인 선물상자를 제공할 방침이다.
강세
약세

추가 뉴스 캣티즌 에어드랍

  • 6월 20, 2024 9:05 오후
    캣티즌, 길고양이 구출 에피소드 선정 TON 보상 캠페인 진행
    텔레그램 디오픈네트워크(TON, 톤) 생태계 인공지능(AI) 기반 고양이 양육 게임 캣티즌(Catizen)이 공식 X(구 트위터)를 통해 "톤 재단과 함께 진행하는 길고양이 구출 사회 공헌 프로그램 '캣티즌 바이브'(Catizen Vibe) 활동의 일환으로, 길고양이 구출 에피소드를 X, 텔레그램 등에 공유한 사용자를 선정해 TON 보상을 지급할 예정"이라고 밝혔다. 사용자는 자신의 X, 텔레그램에 텍스트가 포함된 동영상, 사진 등을 공유해 캠페인에 참여할 수 있으며, 7월 1일 종료된다. 해당 기간 캣티즌은 50 명의 사용자를 추첨해 각각 10 TON씩 총 500 TON의 상금을 지급할 예정이다. 참여 희망자는 캣티즌의 캠페인 트윗에 댓글, 텔레그램 채널에 포스팅 혹은 '키티쇼'(Kitty Show) 채널에 채팅, #CatizenVibeHealtheWorld 추가 및 캣티즌 UID를 해시태그해 이벤트에 참여할 수 있다.
  • 6월 17, 2024 2:57 오후
    캣티즌, 커뮤니티 에어드랍 할당량 42%로 1%p 상향 조정
    텔레그램 디오픈네트워크(TON, 톤) 생태계 인공지능(AI) 기반 고양이 양육 게임 캣티즌(Catizen)이 공식 채널을 통해 자체 토큰 에어드랍의 커뮤니티 할당량을 기존 총 공급량의 41%에서 42%로 1%p 상향 조정한다고 17일 발표했다. 이에 따라 캣티즌의 자체 토큰 커뮤니티 에어드랍 할당량은 백서 공개 당시 35%에서 현재 42%로 총 7%p 상향됐다. 이와 관련 캣티즌은 "누적 사용자 수 2,000만명 달성을 기념하고 커뮤니티의 성원에 보답하기 위해 초기 투자자들에게 배포될 물량 중 총 공급량 1% 상당을 추가로 커뮤니티에 할당하기로 결정했다"고 설명했다.
  • 6월 14, 2024 7:09 오후
    캣티즌, 암호화폐 사회 공헌 이니셔티브 '캣티즌 바이브' 출범
    텔레그램 디오픈네트워크(TON, 톤) 생태계 인공지능(AI) 기반 고양이 양육 게임 캣티즌(Catizen)이 공식 채널을 통해 "톤 생태계 급성장의 해를 맞이해 암호화폐 사회 공헌 이니셔티브 '캣티즌 바이브'(Catizen Vibe)를 출범할 계획"이라고 14일 밝혔다. 캣티즌은 총 수익의 1%를 해당 이니셔티브에 할당해, 길고양이 구조 등 사회 공헌 활동에 기부할 예정이다. 캣티즌 바이브는 톤 블록체인 재단과의 협력을 통해 운영되며, 향후 커뮤니티는 캣티즌 팀과 함께 지원할 자선 단체를 투표하고 기부금을 전달하는 등 전 세계 길고양이들의 생활 환경 개선에 힘쓴다는 설명이다. 한편 캣티즌은 최근 누적 사용자 1,700만 명, 일일 활성화 유저 350만 명, 온체인 유저 100만 명, 암호화폐 수익 1,000만 달러를 돌파한 바 있다.
  • 6월 14, 2024 3:01 오후
    캣티즌, 스핀 기능 출시 후 사용자 참여 700만 회 돌파
    텔레그램 디오픈네트워크(TON, 톤) 생태계 인공지능(AI) 기반 고양이 양육 게임 캣티즌(Catizen)이 공식 X(구 트위터)를 통해 "캣티즌 스핀 기능 출시 후 사용자의 참여 횟수가 700만 회를 돌파했다"고 밝혔다. 이와 관련 캣티즌 측은 "스핀 기능을 통해 사용자들은 약 1,600만 xZEN을 보상으로 획득했다"고 덧붙였다. xZEN는 캣티즌 게임 내 소셜 포인트의 역할을 하며, wCATI와 함께 향후 캣티즌의 CATI 에어드랍에 영향을 미칠 수 있다는 게 캣티즌 측의 설명이다.
  • 6월 13, 2024 3:04 오후
    톤 에코시스템의 게임 캣티즌, 누적 부스트 700만 건 돌파
    톤 생태계의 메타 유니버스 고양이 게임인 Catizen은 X 플랫폼의 게시물을 통해 게임 출시 이후 누적 부스트가 700만 건을 돌파했다고 발표했습니다. 이전에 발표한 바와 같이, Catizen과 Notcoin은 공동으로 5백만 개의 NOT 토큰을 소각했습니다.
  • 6월 07, 2024 8:01 오전
    캣티즌, 누적 사용자 수 1,500만명 돌파...에어드랍 할당량 41%로 상향
    텔레그램 디오픈네트워크(TON, 톤) 생태계 인공지능(AI) 기반 고양이 양육 게임 캣티즌(Catizen)이 공식 채널을 통해 누적 플레이어 수가 1,500만 명을 돌파했다고 6일(현지시간) 밝혔다. 온체인 사용자 수는 약 92만 명, 일일 활성 유저 수는 340만 명을 넘겼으며, 최고 동시접속자 수는 약 14만 명을 기록했다. 캣티즌은 출시 2개월 만에 1,000만 명의 누적 플레이어 수를 기록했으며, 지난 일주일간 약 500만 명의 사용자가 급증했다. 한편 캣티즌은 전날 회전판 기능을 추가한 바 있으며, 최근 플레이어들의 성원에 보답하기 위해 초기 투자자에 할당 예정이었던 토큰 중 총 공급량 1% 상당을 커뮤니티 에어드랍에 할당하겠다고 밝혔다. 캣티즌의 커뮤니티 에어드랍 물량은 최근 1주일간 총 공급량 35%에서 41%까지 6%p 상향 조정됐다. 이와 관련 캣티즌은 "플레이어는 캣티즌의 진정한 투자자다. 이에 따라 에어드랍 할당량 상향을 결정했다"고 설명했다.
  • 6월 03, 2024 8:08 오전
    캣티즌, 누적 사용자 수 1,200만 돌파...온체인 유저 수 73만
    텔레그램 디오픈네트워크(TON) 생태계 인공지능(AI) 기반 고양이 양육 게임 캣티즌(Catizen)이 공식 X를 통해 2일(현지시간) 기준 누적 사용자 수 1,200만 명을 돌파했다고 전했다. 온체인 사용자 수는 73만 명을 상회했다. 이와 관련 캣티즌 측은 "텔레그램에서 온체인 사용자 전환율은 약 0.66% 정도다. 캣티즌의 총 사용자 대비 온체인 전환율은 약 7%로, 미니 게임을 통해 차세대 웹3 트래픽 유입 루트로 자리매김하고 있다"고 설명했다. 또 캣티즌은 5월 15일부터 5월 29일까지 진행된 톤 생태계 인센티브 프로그램 '디오픈리그' 시즌3 앱배틀 부문에서 1위를 차지한 것으로 나타났다. 지난 시즌2에 이어 1위 수성에 성공했다.
  • 5월 21, 2024 10:35 오후
    캣티즌 "낫코인과 파트너십 수익 10% 500만 NOT 소각"
    텔레그램 디오픈네트워크(TON, 톤) 생태계 인공지능(AI) 기반 고양이 양육 게임 캣티즌(Catizen)이 낫코인(NOT)과의 협력 후 달성한 앱 수익금 중 10%인 500만 NOT을 소각한다고 밝혔다. 캣티즌은 "이번 소각으로 NOT 토큰의 순환공급을 줄여 시장 가치를 높일 수 있다"고 전했다. 앞서 캣티즌은 TON 생태계 최대 미니 게임 낫코인과 파트너십을 체결, NOT 입금 및 결제와 독점 혜택인 선물상자를 제공한다고 발표한 바 있다.
  • 5월 17, 2024 8:00 오전
    캣티즌, 출시 2개월만 누적 플레이어 수 600만명 돌파
    텔레그램 디오픈네트워크(TON, 톤) 생태계 인공지능(AI) 기반 고양이 양육 게임 캣티즌(Catizen)이 16일(현지시간) 누적 플레이어 수 600만 명을 돌파했다고 16일(현지시간) 밝혔다. 현재 캣티즌의 일일 활성화 유저 수는 60~70만 명 사이를 유지하고 있으며, 온체인 사용자 수는 61만 명을 상회하는 것으로 전해졌다. 한편 캣티즌은 톤 생태계 인센티브 프로그램 '디오픈리그' 시즌2 앱배틀 부문에서 1위를 기록한 바 있다.
  • 5월 15, 2024 9:03 오후
    캣티즌, 톤 생태계 인센티브 프로그램 시즌2 '앱배틀' 부문 1위
    텔레그램 디오픈네트워크(TON, 톤) 생태계 인공지능(AI) 기반 고양이 양육 게임 캣티즌(Catizen)이 톤 생태계 인센티브 프로그램 '디오픈리그' 시즌2 앱배틀 부문에서 1위를 기록했다. 디오픈리그 시즌2는 5월 1일부터 15일까지 진행되며, 캣티즌은 한국시간 15일 20시 기준 고유 활성 지갑(UAW) 수 93,194개, 트랜잭션 수 1,034,973건 등으로 합산 스코어 94.391 점으로 선두를 차지했다. 2위와의 스코어 격차는 51.576 점이다. 시즌2 마감 이후 앱배틀 부문 1위 프로젝트는 약 16만 달러 상당의 TON을 보상으로 지급받게 된다. 한편 캣티즌의 일일 활성화 유저 수는 60~70만 명을 유지 중이며, 온체인 활성화 유저 수는 60만 명을 돌파한 것으로 나타났다.

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